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Aug 23, 2023

アダプティブ ビデオ ゲーム コントローラーはゲームです

コンソール メーカーは、AbleGamers や SpecialEffect などのグループと協力して、プレイしたい人が誰でもゲームを利用できるようにしています。

ブランドン・ホーファー

2023 年 5 月 23 日

ゲーム業界はここ数年、アクセシビリティの問題に対処するために大きな取り組みを行ってきました。 Microsoft は、Xbox Adaptive Controller で最初にテーブルに参加しました。 ソニーは最近、PlayStation 5 用の Access コントローラーを発表しました。任天堂にはファーストパーティのオプションがありませんが、ホリは Nintendo Switch で使用できる Flex コントローラーを持っています。 3社はいずれも、これまでほとんど無視されてきた市場に取り組もうとしている。 従来のコントローラーを使用できないゲーマーでも、希望するゲームをプレイできるようにするためのオプションがさらに増えました。

Microsoft のコントローラーは、これまでのゲーム機メーカーのコントローラーとは異なります。 Xbox アダプティブ コントローラーは、高度にカスタマイズ可能なエクスペリエンスで、従来のコントローラーを使用できないユーザーにゲームの世界を広げます。 Microsoft は、物理的なサイズを 2 つの非常に大きなボタンと、画面上にメニューを表示するための方向パッドとアクション ボタンを備えた長方形の形状にしました。

Xbox アダプティブ コントローラー

ゲーマーは、Xbox または PC で Xbox アクセサリ アプリを使用して、このコントローラーをカスタマイズして、特定のニーズに合わせることができます。 これを行うには、コントローラーのボタンを再マッピングし、複数のプロファイルを作成します。 Xbox アクセサリ アプリを使用すると、複数のプロファイルを作成し、プロファイル ボタンを使用して 3 つのプロファイルを即座に切り替えることができます。 マイクロソフトは、Xbox アダプティブ コントローラーを、思いどおりにゲームを体験するためのゲートウェイにしました。 ジョイスティック、マウント、スイッチ、ボタンなど、さまざまなデバイスで動作します。 Microsoft は、PlayStation や Nintendo コンソールなどの他のデバイスでも使用できるようにも作成しました。

ホリフレックス

任天堂はホリと協力して、Nintendo Switch用のFlexコントローラーを開発しました。 Xbox アダプティブ コントローラーに似た長方形の形状をしていますが、いくつかの重要な違いがあります。 Flex コントローラーにはさらに多くのボタンがあります。 Nintendo Switch コントローラーのすべての入力に対応するボタンがあります。 Flex コントローラーを使用すると、補助ポートと USB ポート (別売り) を介して外部デバイスを使用できます。 Flex コントローラーはスタンドに取り付けられるので、コントローラーを自分で持つ必要がありません。 適切なボタンを押して、プレイしているゲームを楽しむことに集中するだけです。

ホリフレックス

Flex コントローラー設定アプリは、さまざまなボタン機能とジョイスティック設定を割り当てるために使用されます。 このコントローラーには最大 12 個の異なるプロファイルを保存できます (Nintendo Switch 用に 6 個、PC 用に 6 個)。 ただし、Flex コントローラー設定アプリは Windows とのみ互換性があります。 Hori は、アイ トラッカーを使用して視線コマンドでゲームをプレイできるようにする Flex コントローラー拡張アプリも提供しています。 この機能には、ビデオ キャプチャ ユニット、Windows PC、アイ トラッカー/視線センサーなどの追加のハードウェアが必要です。

ソニーアクセス

ソニーは PlayStation 5 用のアクセシビリティ コントローラーもリリースしています。これは Access コントローラーであり、前述のデバイスとはかなり異なっています。 Sony の Access コントローラーは円形の形状をしています。 円の中央にボタンがあり、その周りに巨大なボタンがあります。 これはすべてジョイスティックに接続されています。 Sony の Access コントローラーは、昔ながらのゲーム「Simon」に似ています。 この Access コントローラーは、交換可能なボタンとスティック キャップでカスタマイズできるため、プレーヤーは自分に合ったレイアウトを作成できます。 Access コントローラーには、さまざまなアナログ スティック キャップのほか、フラット ボタン キャップ、ピロー ボタン キャップ、カーブ ボタン キャップなどのさまざまなボタン キャップが備わっています。

Sony Access、マウント構成

Access コントローラーは、平らな面に置いても、マウントや三脚に取り付けても、さまざまな方法で使用できるように設計されています。 ソニーは360度方向を変えられるようにもしました。 Access コントローラーでは、コントローラーの異なる AUX ポートを利用して最大 4 つの外部デバイスを使用することもできます。 ソニーは、さまざまな入力をボタンにマッピングしたり、ボタンのオンとオフを切り替えたり、2 つの異なる入力を同じボタンに配置したりできる、Access コントローラー用の新しいソフトウェアを作成しました。

Sony では、最大 2 つの Access コントローラーと 1 つの DualSense コントローラーをペアリングして、単一の仮想コントローラーとして使用することもできます。 Access コントローラーには、プレーヤーがボタンの動作を変更できるトグル モードもあります。 ソニーは、車両の加速のためにボタンを押す必要がないように、レーシング ゲームの加速のためにトグル モードを有効にする例を提供しました。

画像: Xbox

Microsoft、Hori、Sony はすべて、AbleGamers Charity、SpecialEffect、Warfighter Engagged、The Cerebral Palsy Foundation などの組織と協力しました。 よりアクセスしやすいコントローラーを必要とするゲーマーは、各コンソール プラットフォーム用のオプションを利用できるようになります。 これらの企業によるアクセシビリティの向上への取り組みは素晴らしいことであり、マイクロソフト、ソニー、任天堂がまだ始まったばかりであることを願っています。

Helvetica Light は、縦長の文字と幅の狭い文字を備えた読みやすいフォントで、ほぼすべてのサイトで適切に機能します。

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ブランドン・ホーファー

Brandon Hofer は 2006 年からゲーム業界を取材しており、NES から始まって 30 年間熱心なゲーマーです。 彼のお気に入りのシリーズには、『The Last of Us』、『ゼルダの伝説』、『ファイナルファンタジー』、『アサシン クリード』、『マス エフェクト』、『コール オブ デューティ』などがあります。

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