PS5 の Access コントローラーは、ゲームパッドとマウス + キーボードの論争に終止符を打つことができるでしょうか?
物議を醸す意見: どのようなゲームをプレイするかは問題ありません。
ソニーはついに、今年初めの CES 2023 で発表したアクセシビリティベースのコントローラーである Project Leonardo について、さらに詳しい情報を提供してくれました。現在は単に「アクセス コントローラー」と呼ばれていますが、これを実現するために多くの研究開発が行われたことがわかっています。あらゆる能力のゲーマーが PlayStation のタイトル ライブラリを楽しむことができます。
コントローラーとゲーミング PC の両方をレビューすることを生業としている者として、これを見ることができてとてもうれしいです。 ゲームパッドは、おそらく他のゲーム アクセサリよりも、非常に主観的なものです。 人それぞれの手の大きさや形はわずかに異なり、コントローラーの握り方も人によって異なります。プレイする内容に応じて、何が自分に適しているかについては、さまざまな要素が存在します。
そろそろソニーやマイクロソフトのような大手メーカーが、お金を出して、何らかの理由で従来のコントローラーを持ったりプレイしたりできない人向けの Access コントローラーのようなものを作る時期が来ています。 Microsoft はすでに 2022 年 10 月にアダプティブ コントローラーをリリースしています。
私たちは以前にもこのようなことを見てきました。 Special Effect のようなインスピレーションを与える慈善団体は、GameAccess 支援テクノロジーを利用して、運動障害を持つ人々がゲームを利用できる環境を提供しています。 しかし、私の理解では、この技術は難しく、おそらく製造には非常に高価ですが、手に入れるのは構いません。 ソニーが Project Leonardo を開発したおかげで、アクセスしやすいハードウェアの新たな波が適切な人々に届くかもしれません。 ゲームのアクセシビリティ オプション自体は素晴らしいものですが、それができるのは限界です。運動ベースの障害がたくさんあるため、障壁を下げることはできません。
私にとって、Access Controller はゲーム コミュニティにとって非常に明るい未来を示しています。 これは、あらゆる能力の新しい人々を仲間に迎えるための大きな一歩ですが、それはすべてのゲーマーのハードウェア選択に対する新たな受け入れをもたらす可能性があります。
オンライン対戦ゲームの数、業界の根深い挑戦への愛情、さらにはプレイするプラットフォームへの忠誠心など、ゲーム業界には、私たち全員がゲームを「どのように」プレイするかについての批判的な見方が溢れています。 PC 上でマウスとキーボードを使ってオンライン ゲームをプレイし、「簡単に」キルを達成すると、その人が「コントローラー エイム」を持っていたという理由で誰かを嘲笑することに決めた完全に能力のあるストリーマーを何人見てきたかわかりません。 。
コンソール戦争と PC の覇者競争については誰もが知っていますが、2023 年の現在でもまだ猛威を振るっている「コントローラーはマウスやキーボードほど優れたものにはならない」という議論にはうんざりしています。多くのオンラインコミュニティ。
まず第一に、これはひどく時代遅れの見方だと思います。 最高の PS5 コントローラーのリストにあるように、今日のプロ ゲームパッドはいくつかの素晴らしい機能を備えています。 マッピング可能なバック ボタン、トリガー ストップ レベル、カスタマイズ可能なデッド ゾーン - これらすべてが合計すると、はるかに優れたデバイスとなり、今日のゲームの大部分では、コントローラーがマウスやキーボードに十分に対応できることを意味します。
最高のゲーミング キーボードが完璧であるかというと、そうではなく、多くの PC プレーヤーが完璧であるかのように装っているように感じます。 WASD を使用すると、アナログ スティックの場合と同じ 360 度の動きの滑らかさは決して得られず、キーボードで提供される快適さの程度は、最高の Xbox Series X コントローラーには及びません。 Azeron Cyborg のような驚くべきハイブリッド キーパッドが存在し、実際に非常に人気があるのはこれらの理由からです。
最高のゲーミング マウスであれ、PS5 の新しい Access コントローラーであれ、プレイするために選択したハードウェアはどれも有効であり、それを誰もが受け入れる時期はとうに過ぎていると思います。 どのゲーム ハードウェアにも長所と短所があります。そうでなかったら、私は仕事を失っていたでしょう。 どの遊び方にも長所と短所があります。 結局のところ、多くの場合、それは能力です。
PC プレイヤーの皆さんにはあまり言いたくないのですが、エイム アシストのないコントローラー プレイヤーに殺されたことは一度はあるでしょう。つまり、私たち全員が時々そう思うのです。 同様に、障害を考慮して設計されていないゲームパッドを使ってプレイする方法を何とか見つけたヒーローたちは、多くの難しいゲームを克服してきました。
私のチンを使ってエルデンリングのマルギットを倒しました!このボスは大変でしたがチンの勝ちです。https://t.co/tUXBSQng8W pic.twitter.com/xtXmXTwHSu2022年2月28日
しかし、それが能力の問題であるのと同様に、人々は障害の問題も同じであることを心に留めておく必要があります。 場合によっては、私たちが選択するハードウェアは、何が快適か、何が経験があるかではなく、ゲーマーとして何が機械的に使えるか、何が使えないかが重要になることがあります。
コンソール戦争のどんな争いよりも重要なことは、新しい人々がビデオ ゲームの芸術形式を理解できるようになるということです。 ハードウェアの選択などの些細なことで、歓迎されない判断の空気が醸成されるままにしておくと、世界中で何百万人もの人々がゲーム コミュニティの一員になりたくなくなるでしょう。
したがって、次回、「コントローラーの目的」のために誰かを嘲笑したり攻撃したりすることを考えたときは、誰を嘲笑しているのか、そして何のために彼らを嘲笑しているのかを少し考えてください。
何をプレイするかについては十分なので、ディスプレイについて話しましょう。 ここでは、最高のゲーム モニター、PS5 および Xbox Series X に最適なテレビ、最高のゲーム テレビを厳選して紹介します。
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15 歳で『Journey』をプレイして以来、私は生計を立てるためにビデオ ゲームを取材することに必死になってきました。 エディンバラ ネーピア大学でジャーナリズムの学位を取得して卒業した後、私はスコットランド ゲーム ネットワークに貢献し、エキスパート レビュー社で編集インターンシップを完了しました。 それに加えて、私は過去 7 年間、自分の YouTube チャンネルとポッドキャストを管理してきました。 長い道のりでしたが、そのすべての経験がどういうわけか私にゲーム ハードウェアをカバーする夢の仕事を与えてくれました。 私はプレイステーションのファンを自認していますが、業界全体の大企業と開発者側をカバーしてきた経験により、すべてのプラットフォームについての深い知識が得られました。 手に入るすべての周辺機器を試していないときは、おそらくテニスをしているか、今後のビデオ エッセイのためにゲーム デザインを分析していることでしょう。 さて、HUNT: Showdown、Dishonored、Towerfall Ascension などの私のお気に入りのゲームについて話す前に、ここで立ち止まった方がいいでしょう。位置: 英国リモート
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