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Jul 22, 2023

Horizo​​n Call of the Mountain レビュー: 混合 PSVR2 の処女航海

Horizo​​n Call of the Mountain で、下の世界の上空に信じられないほど高くぶら下がっている巨大なロボット恐竜の骨格をよじ登ると、自分と VR の関係がどれほど遠くまで到達したかを実感します。

10 年前に初めてこのテクノロジーのデモを行ったとき、私は現実の高所恐怖症がデジタル化される衝撃的な瞬間に遭遇しました。 体験を厳選したデモリールの最中に、私は高層ビルの間に吊り下げられた薄い木の板の上に足を踏み入れた。 突然、自分の体が本能的に縮こまり、転倒の可能性を最大限に備えていることに気づきました。 ラ・シオタ駅への列車の到着を見た映画ファンが、機関車がカメラのレンズに突っ込んで画面から飛び出してくるのではないかと思って恐怖の叫び声を上げているのを想像しました。 物理的な危険にさらされていないことはわかっていましたが、それでもその瞬間に感じたスリルは変わりませんでした。

10年後、私は今ここにいて、まったく段階を外して、世界のはるかに恐ろしい高さから危険にぶら下がっていました。

このダイナミックさは、VR ゲームのバーの動きの顕著な変化を浮き彫りにします。 2023 年に VR ゲームを実現するには、「没入型体験」だけでは十分ではありません。 他のコンソール ゲームと同じくらい強力で、機械的に健全で、魅力的である必要があります。 そこで、ホライゾン コール オブ ザ マウンテンは岩と岩の間に挟まれてしまいます。 PlayStation VR2 の最初のメジャー リリースとして、このアクション アドベンチャー タイトルは、ヘッドセットの新機能と技術的能力を披露できる技術デモの役割をうまく果たしています。 ただし、ソニーの新しい Sense コントローラーのチュートリアルのようなシンプルなインタラクションと奥深いゲームプレイ システムのバランスをとるという、より広範な野心とのバランスをとるのは難しいことです。 これにより、VR に詳しくないほど印象に残る混合起動ゲームが生まれます。

Horizo​​n Call of the Mountain は、PSVR2 の唯一のメジャーローンチゲームであることだけが重要なわけではありません。 これは、ソニーの Horizo​​n シリーズの最初の本格的なスピンオフでもあります。 Horizo​​n Zero Dawn と Forbidden West はどちらもソニーの最高のタイトルにランクされており、興味深い世界構築とアーロイの象徴的なヒーローを提供します。 『Call of the Mountain』はその魔法の一部を捉えようとしていますが、多くの場合、シリーズの拡張というよりも、シリーズをベースにした遊園地の乗り物のように感じられます。

物語は、恩赦と引き換えにサンダムの領土への脅威を暴く任務を負った、ライアスという名前の新しいキャラクターであるシャドウ・カルジャの反逆者に続きます。 ストーリー自体は薄く、ほとんどがかなり標準的な「悪者」の物語に沿って進む一連の「アイテムを見つける」クエストにライアスを送ることになります。 シリーズのユニークなテクノディストピアを使用して、大手テクノロジー億万長者が地球を自分たちの遊び場としてどのように扱うかについての痛烈な解説を作成する優れた『Horizo​​n Forbidden West』から離れるのは少し残念です。 ここにはそれ以上の広い意味は見出されません。 私は、プレイする前と同じくらい世界 (私の世界とゲームの両方) について知識を持って冒険を終えました。

ストーリーは的外れかもしれませんが、『Call of the Mountain』は Horizo​​n の世界とつながる最良の方法です。

ライアスが主人公としてアーロイから一歩下がっているのは仕方がありません。 強力なバックストーリーにもかかわらず、彼は不機嫌そうに軽口を言い、パズルの解決策を大声で言う、一般的なヒーローです。 プレイしていると、Horizo​​n が 15 年前に初めて作られたとしたらどうなるかを垣間見たような気がせずにはいられませんでした。 ライアスは、個性の欠如が常に特徴とみなされていたタフガイヒーローの時代への逆戻りのように感じられ、人々がより簡単に自分の立場に立つことができるようになりました。 当時、それはキャラクターを構築する限られた方法でしたが、ライアスをアーロイの隣に配置することでそれが強調されます。アーロイは、彼女の中に人間性を見つけることができるので、私が共感できる豊かなキャラクターです。

これらの点が残念なスピンオフ作品となっているが、シリーズとの視覚的なつながりという点では『Call of the Mountain』は優れている。 サンダムは、息を呑むような景色と自然を様式化した鮮やかな色彩が満載でありながら、そこに拠点を置いていると感じられる、畏敬の念を抱かせる場所です。 山の頂上に立って360度周りを見渡すと、まるで古いハリウッドのマットペインティングを覗いているような気分になります。 すべての風景は実物よりも大きく、細部にまで浸ることができます。巨大なロボットの蔓が巻きついた複雑なデザインの山頂を眺めていると、周囲の環境が愛情を込めて手作りされた自然を感じます。

Horizo​​n シリーズは、この技術がロボット モンスターのすでに優れたスケール感を強化するのに役立つため、VR に最適です。 ここでは、サンダージョーズのような機械の方がはるかに脅威に感じられます。頭上にそびえ立つ彼らの頭を見るには、文字通り首を伸ばして見る必要があるからです。 ウォッチャーの視線を避けるために背の高い草の中に隠れなければならないとき、その青い光が各刃を通して私の目を洗い流すとき、私はより大きな緊張感を感じます。 この技術は、機械的に感じられるビデオ ゲームの瞬間を、生き残りが真の挑戦である危険な世界にプレイヤーを真に引き込む、より個人的な瞬間に変えるのに役立ちます。 ストーリーは的外れかもしれませんが、『Call of the Mountain』は Horizo​​n の世界とつながる最良の方法です。

『Call of the Mountain』のトレーラーでは、映画のようなアクションをすべて VR に変換する本格的な Horizo​​n ゲームが予告されていますが、これは少し誤解を招きます。 実際には、非常に派手なフィットネス ゲームとして考えてください。 一人称視点の戦闘や探索を通じて発見する世界のアクティビティもありますが、それに最も近いのは実際には The Climb です。 その人気の VR シリーズは、本質的にはロック クライミング シミュレーターであり、プレイヤーは仮想の崖の側面を自由に登っていき、その過程で腕を鍛えます。 Call of the Mountain のゲームプレイの大部分はそれらのゲームからインスピレーションを得ているようで、その結果は率直に言って独創的です。

意図的かどうかに関係なく、ゲーム化されたフィットネスの一部としてうまく機能します。

ライアスの冒険は主に縦方向の冒険で、プレイヤーは一人称視点で巨大な山や捨てられた外骨格を登っていきます。 マークのある岩、岩、金属は、Sense コントローラーのトリガーを押し続けることで掴むことができ、それぞれが Ryas の手の 1 つとして機能します。 これは満足のいく物理的なゲームプレイ ループであり、ワークアウトとして扱うと本当に汗をかくことができます。 遊んでいたとき、私は登るたびに体を張って、力を入れて物を掴んだり、岩の間を安全に移動するためにできるだけ遠くまで体を伸ばしたりすることに喜びを感じました。

私は、Meta Quest 2 の The Climb 2 でも同じコア ループを楽しみましたが、追いかける強力な個人的なフックがなければ、完全に夢中になることはできませんでした。 ここでは、物語の設定が私を世界に引き込み、登山家の立場に置くのに役立ちます。 巨大な高さもモチベーションの源となり、各場所を慎重に移動するにつれて、より大きな賭けが生まれます。 特に 7 ~ 8 時間後には繰り返しが多くなる可能性がありますが、意図的であるかどうかに関係なく、ゲーム化されたフィットネスの一部としてうまく機能します。

基本的な登山に加えて、Call of the Mountain は Horizo​​n ユニバースのツールをさらに活用して、賢くて触覚的な一人称プラットフォームを作成します。 たとえば、ロープキャスターを使用するには、まずパッドが入った表面にロープキャスターを突き刺す必要があります。通常は片手で棚からぶら下がり、もう一方の手でロープキャスターを押します。 次に、フックの付いたロープをつかんで、遠く離れたパッドにチャックする必要があります。 これで下向きのロープの道ができ、それをつかんで滑り降りることができます。 このような瞬間は、The Climb のメモをコピーするだけでなく、そのベースとなっているシリーズを賢く利用することで、その公式に革新をもたらします。

私はこれらの核となるアイデアにはおおむね感銘を受けていますが、VR のいくつかの癖が邪魔をしています。 壁によってはツルハシを使う必要があり、壁を突き刺すたびに体を持ち上げる必要があります。 PSVR2 がどの程度適切に調整されているかによっては、これらの相互作用が少し面倒になる可能性があります。 斧を壁に突き刺すのではなく、壁に打ち付けてしまい、誤って転倒してしまうことがよくありました。 私も、点に固定して隙間をスイングできるグラップリングツールに対して、同様の不満を感じていました。 通常、ロープが実際に解放される前に数回腕を振っていることに気づき、自分のやり方が間違っているのか、それとも技術者が私の動きを記録していなかったのか混乱してしまいました。

ジェスチャーはゲームプレイの主要な部分を占めていますが、幸運にも Call of the Mountain はプレイヤーにゲームプレイを微調整するために必要なツールを提供します。 私は主に、2 つのボタンを押しながら走るために腕を上下に動かす必要がある設定で遊びました。 必要に応じて、基本的なスティック操作に切り替えることもできましたが、愚かなアクションがそのフィットネスのアイデアを強化するのに役立つことがわかりました。 開発者の Firesprite が、プレイヤーが両方を引いて飛び跳ねたり、ワークベンチ上で物理的に組み立てて新しいツールを作成したりするまで、ここで Sense コントローラーを使ってさまざまな方法で遊んでいることに感謝します。 これは、たとえその営業時間が複雑な一連の制御チュートリアルのように感じられるとしても、ソニーの新しいコントローラーで何ができるかをデモする賢明な方法です。

登山は息をのむような経験となることが多い一方で、戦闘ではイライラすることもよくあります。 コア ゲームと同様に、ライアスの主な武器は弓で、これを使用してロボット恐竜を撃ち、その部分を細心の注意を払って削り落として追加ダメージを与えます。 ここでは弓を射る行為が格別だ。 左手で背中の後ろから弓を引き、右側から肩の後ろから矢をつかみ、射手を後ろに引き、まったく自然な感じで矢を引き裂きます。 世界中の破壊可能な物体や隠れた標的を狙撃しているとき、射撃を命中させるたびに心からの誇りを感じます。

そのエレガントなシステムは、ペースの速い戦闘ではさらに厄介になります。 ストーリー全体を通じて、ライアスはいくつかの遭遇に遭遇しますが、それらは通常、別のボスやウォッチャーの波を中心に展開します。 これらがトリガーされると、私は突然円形の軸に固定され、手を左右にスワイプすることによってのみ移動できます。 戦闘では、そのモーションで飛んでくる射撃を避けながら、その間に弓の射撃を並べる必要があります。 その体験の熱狂的な性質は、新しい最高級のヘッドセットですら解決できない、おなじみの VR の問題を解き明かします。

複雑な戦闘システムが残されており、新しい VR を導入する人にとっては、理解するのが非常に困難になると思います。

戦闘で素早く作業していると、私の機能が崩れ始めます。 矢を掴もうとすぐに手を伸ばそうとしますが、コントローラーを肩の上に十分に置くことができず、手ぶらで戻ってきました。 急いで弓に矢を入れようとすると、うまく矢を固定するのに苦労することがよくあります。さらに複雑なのは弾薬システムで、VR 機能を誇示するためには特に作りすぎているように感じられます。 矢の種類を変更するには、弓を横にひねって矢の種類の 1 つを選択する必要があります。 普通にやるのは簡単ですが、攻撃パターンを見ながら移動しながら咄嗟にやるのは非常に難しいです。 正しい矢印を掴めなかったり、何も掴めなかったりすることがよくありました。

回避も同様に一貫性がなく、思うように遠くまで移動するのに苦労することがよくありました。 時々、最初の試みではまったく動かず、ロボットの壊滅的なレーザー攻撃で火傷を負いながら腕をバタバタさせることもありました。 これら 2 つのトリッキーなコントロール ギミックと、ダッキング、ぎこちない武器の切り替え、新しい矢を物理的に組み立てる必要があるその場での弾薬作成を組み合わせると、複雑な戦闘システムが残され、これは非常に難しいものになると思います。新しい VR 採用者を把握するために。

ここでの戦闘は理論的には他の Horizo​​n ゲームと同じくらい満足のいくものであるため、これらのコントロールの不満は残念です。 グリンホークの胸の部分やサンダージョーの背中のレーザーをうまく狙撃するたびに、同じパズルのような喜びを感じます。 このシリーズの戦闘について私が好きなものはすべて取り入れていますが、紙の上で楽しい追加の物理性を与えています。 私は、この技術が従来のゲームのような高速で複雑なインタラクションを依然として確実に処理できるかどうか、まったく確信が持てません。 自然との関わりだけに意識を向けて、自分のペースで山に登っているときのほうがずっと快適です。

これらすべての批判にもかかわらず、Horizo​​n Call of the Mountain は、ソニーの新しいヘッドセットに投資しようとしている人にとっては必ず買うべき製品のように感じます。とはいえ、発売ラインナップが少ないおかげで、それはほぼデフォルトになっています。 そのゴージャスなビジュアルは、VR の新時代に期待できるものを示しており、Sense コントローラーの詳細を学ぶのにこれ以上の方法は現時点ではありません。 技術ショーケースの本能をソニーの代表的なアクション アドベンチャー ゲームの 1 つに当てはめようとすればするほど、苦戦するばかりです。 PlayStation の最高のゲームは、過去 10 年間、大きな考え方をすることで成功を収めてきましたが、『Horizo​​n Call of the Mountain』は、PSVR2 がソニーにその野心を縮小させる必要があるかもしれないことを示しています。

Horizo​​n Call of the Mountain は PlayStation VR2 でテストされました。

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