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May 21, 2023

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム レビュー

任天堂

画像: 任天堂

『ゼルダの伝説 涙の王国』では、先に進むために不正行為をしているように感じることがよくあります。 ハイラルの世界は非常に広大ですが、その環境と住民がどのように機能し、相互作用するかについては非常に詳細に描かれているため、急遽、間に合わせの飛行機で空から街の真ん中に墜落してくるのは信じられないほど失礼に感じました、いくつかの敵との遭遇を伴う危険な登山をスキップしようとしました。

「平面」も非常に寛大な用語です。 それは基本的に、道端で見つけた木の板で、明るい緑色の接着剤の山で大きな回転ファンが 2 つ取り付けられていました。文字通りのロケットを縛り付けて、隣の山の頂上から打ち上げました。 私は自分自身が恥ずかしいし、特にこの世界の予言された英雄である私のバージョンのリンクが恥ずかしいです。 しかし、それこそが『Tears of the Kingdom』を思い出深いものにしているのです。 勝利でもある。

『ティアーズ オブ ザ キングダム』の前身である『ブレス オブ ザ ワイルド』では、何十年もシリーズのテンプレートに根付いていたものの多くがついに窓から投げ捨てられました。軽く言っても、それは啓示でした。 厳密な道筋はなく、ただ立ち寄って、自分の気まぐれに導かれて世界を探索するだけです。 ゲームのパズルを解くために必要なすべてのツールは最初から効果的に手渡され、多目的で本質的に自由形式でした。 それぞれをさまざまな方法で使用して、創造的な方法で環境システムを操作し、影響を与えることができます。 熱、寒さ、火、氷、雨、金属、木、電気 – すべての要素には独自の特性があります。 世界は広大で謙虚で、何十時間経っても自分が完全にコントロールできていると感じることはほとんどありませんでした。 あなたは常に新しいことを学んでいましたが、環境は命令することが不可能でした。

『ゼルダの伝説 涙の王国』は、ブレス オブ ザ ワイルドをもう一度最初からプレイしたときの感覚を再現しています。

それは、小さな発見に静かにあえぎながら、常にあなたを新しい道へと導く、驚きと畏怖の感情を伴います。 王国の涙は、自分が小さくて傷つきやすいと感じさせ、この新たな分岐点のハイラルを真に把握することは決してできないという感覚を植え付けます。ましてやその空や広大で圧迫感のある地下の深さは言うまでもありません。 まるでこの恐ろしい、息をのむような世界に永遠に存在できるような気がします。

そして、世界を自分の意のままに操作し曲げるための、まったく新しい、より強力な一連の能力が与えられているにもかかわらず、また、その能力と戦闘能力であなたを支援してくれる新旧の同盟チームも与えられているにもかかわらず、 – あなたが獲得するすべての小さな勝利、あなたが解決するすべてのパズル、そしてあなたが回避するすべての問題は、一見ゲームのシステムに反して、自分自身の創造的な創意工夫ですべての困難を何とか乗り越えたように感じます(見方によっては、彼らをだましています)。願います。

これはゲームの設計における非常に強力な特性であり、パズルや問題に対する解決策が即興的で「違法」であればあるほど、勝利に対する所有感が高まるため、実際に使用しても素晴らしいと感じます。 ゲームが使用を要求する正確なアイテムを使用したからパズルを克服したのではなく、一連のフリーフォーム ツールを使用して独自のパスを作成したからパズルを克服したのです。それがすべての違いを生みます。

『ブレス オブ ザ ワイルド』は確かにこの側面を特徴としており、爆弾を作成したり、水を凍らせたり、オブジェクトに運動量を合成したりできる能力を備えています。 しかし、『ゼルダの伝説 涙の王国』では、これらのアイデアをすべて取り除き(一部の効果は、投げたり矢に取り付けたりできる消耗品の形で残ります)、まったく新しい、より強力なツールのスイートを提供します。

即興で問題を解決することで高い満足感を得る鍵となるのは、ウルトラハンドを使用すると、事実上あらゆる自立したオブジェクトを持ち上げて操作し、それを他のオブジェクトと融合させて、より大きなオブジェクトや構造を形成することができます。 別の、昇るを使用すると、距離に関係なく、真上の固体表面を「泳いで」、反対側に飛び出すことができます。想起移動するオブジェクトやそれに付随するものの軌道を反転できます。ヒューズ武器、盾、矢をその他のあらゆるオブジェクトと組み合わせることで、さまざまな便利な (そして役に立たない) 効果を得ることができます。

世界における「Zonai Devices」の新たな存在と組み合わせる - 前述のファンやロケットのような「古代」の自己動力技術の一部、さらには大砲、浮遊プラットフォーム、全地形万能車輪、そり、バネ、火など消火栓など、ほとんどすべての状況に合わせて作成できる種類の鈍い解決策は、想像力によってのみ制限されるように感じます。

底なしの大きな溝の向こう側にどうやって火をつけるのでしょうか? おそらく、ばかげた数の棒を組み合わせて、端に懐中電灯を取り付け、そのようにして直接点火することができるでしょう。 あるいは、木のパネルで目がくらむほど高い飛び込み台を作り、アセンドを使って縁までテレポートし(確かに登るよりも早いです)、グライダーでその隙間を飛び越えることもできます。 あるいは、ポケットにある予備の機械を使って急遽組み立てた飛行機械を単純に組み立てて、そのように物事を進めることもできます。 Tears of the Kingdom には、実験のための非常に印象的な余地があります。

ゲームの寺院の 1 つに完全に迷い込んでしまった場合は、ゼルダの伝統に戻った数少ないものの 1 つである、複雑 (時には卑劣なほど) でパズルに満ちた迷路 – を使用して、その部屋に賢く入ることができます。 「適切な」方法で行うという厳密な手順を踏むのではなく、参加する必要があります。 繰り返しますが、それは不正行為のように感じます – 「彼らはこれを計画することはできませんでした、それともそうでしたか?」 思わずつぶやいてしまうかもしれませんが、これは効果があり、難解な解決策が突然頭の中でカチッと鳴ったときは、信じられないほど気持ちが良いものです。

問題解決スキルの簡単なテストは、ゲームの多くの神社にあり、ブレス オブ ザ ワイルドの新しい場所に戻り、自分の能力で何ができるかを理解するのに役立つ穏やかなガイダンスを提供します。 しかし、実際に可能なことの大部分を発見する旅は、ゲームの物語全体を通して、そしてそれ以降も継続的に続きます。 『ブレス オブ ザ ワイルド』と同様、『ティアーズ オブ ザ キングダム』にも驚きが止まらないでしょう。

読む: ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ガイド – 8 つの役立つヒントとコツ

『ゼルダの伝説 涙の王国』は、『ブレス オブ ザ ワイルド』に存在したのと同じハイラルの荒々しい地形を使用していますが、多くの点が変更され、多くの点が新しくなり、その結果、同じ種類の喜びと驚きが生まれます。これまでの経験との類似点(洞窟はさらにたくさんあります)。 子供の頃の故郷を再訪するのと同じように、登場人物や場所の存在は、おなじみのものと奇妙なものの両方があり、皮をむき続ける興味をそそる玉ねぎです。興味深いものが目に留まると、もっと知りたいと脇道に流されずにはいられません。

おなじみのタッチは、ゲームのバランス感覚にとっても非常に重要になります。 ハイラルの地表を越えて、Tears of the Kingdom ははるか下に存在する広大な地下の裂け目へとあなたを導きます。 ハイラルの深部は、一見すると上の世界と同じ巨大な大きさで、山、建造物、敵、秘密などの独自の地形で満たされていますが、完全に漆黒の闇に覆われているだけです。

深さを探索するときは、不思議な感覚と引き換えに恐怖が生まれます。 徐々に道を照らすための発光材料を十分に取り揃えていることを確認する必要があり、表面や敵は「グルーム」と呼ばれる物質で覆われており、触れると最大潜在ライフバーを食い荒らします。 深海に行かなければならないのは、率直に言って恐ろしいことです。特に、ゲームの最後から 2 番目の主な目的の 1 つを行うために、深海で長時間過ごす必要がある場合はそうです。 自然光と快適な馴染みの場所にある地表に戻ることができたときの純粋な安堵感は、地表への新たな認識を築くのに役立ちます。

その評価はさらに数段進み、浮島群島があるハイラルのはるか上空への進出が義務付けられている。 島全体の面積は表層や深さに比べてはるかに小さいですが、それぞれの島が、一か八かの環境パズルを解くための挑戦的な機会 (別のプラットフォームへの移動の判断を誤ると罰則が課せられます) と、島の全体的な物語に関する興味深い謎を提供します。何千年も続くゲーム。

あんな高いところにいて、世界の広がりを見るのは、ただただ息をのむほどです。 空にいるときに見るすべての景色は壮観です。地上で最も高い山の頂上に立っているときからは想像もできないほど、眼下に広がる大地が広がります。 これは美しく謙虚な体験であり、ゲームの刺激的で美しいアート ディレクションとタイトルの技術的成果の証です。たとえ画面上に並外れた量の視覚効果があるとゲームのパフォーマンスが低下する傾向があるとしてもです。 空のてっぺんまで弾丸のようにロケットのように飛び上がり、その後地面に着地するまで数分間自由落下する、あるいはさらに深みに落ち続けるという体験は、毎回爽快です。

『ゼルダの伝説 涙の王国』は、前作と同じ計り知れない野心、驚異、そして想像を絶する雰囲気を今も漂わせる並外れた作品です。 それはあなたに喜び、恐怖、そして賞賛を与えます。

私は仲間と一緒に森や平原を歩いている静かな瞬間が大好きです。 このゲームが私のばかばかしい命題を難問に盛り込んでくれるところが大好きです。 すべての地獄が解き放たれたときの重圧感が大好きです。 私は、たとえその可能性を最大限に発揮できていなくても、壮大な物語の主要人物たちと同じくらい、それぞれが独自の個性を持ち、共感できる日常的な問題を抱えた世界のマイナーな住民たちを愛しています。

ブレス オブ ザ ワイルドはゼルダの伝説を再発明したものです。 Tears of the Kingdom は、文字通り、比喩的に、さらに野心的で自由形式で創造的なゲームとして、さらに高みを実現しました。 これは、探検、発見、そして自分の能力を信じる喜びを巧みに育む、驚くほど目を見張るようなゲームです。

5つ星: ★★★★★

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム プラットフォーム:ニンテンドースイッチ開発者:任天堂出版社:任天堂発売日:2023 年 5 月 12 日

このレビューはもともと 2023 年 5 月 12 日に公開されました。このレビューの目的のために、Nintendo Switch 用のゼルダの伝説 涙の王国のコピーが提供されました。

Edmond は GamesHub の編集長です。 以前は GameSpot に 13 年間勤務し、オーストラリアの編集者および受賞歴のあるビデオ プロデューサーを務めていました。 @EdmondTran をフォローしてください。

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